
Avec cette course à l'oiseau tripède, Denis Gerfaud explore le concept des réalités alternatives. Il existe en effet deux Glumeln, très différentes l'une de l'autre séparée par une déchirure. Les personnages vont de l'une à l'autre grâce à une corde magique qui permet d'emprunter une déchirure dans les deux sens. Cet objet est un artifice scénatistique qui peut être considéré comme le lointain ancêtre du blurêve.
Au Bonheur des Zyglutes poursuit la ligne éditoriale du précédent Miroir en proposant du matériel de jeu supplémentaire. Au programme, on trouve des précisions de règles (Moral, Chance, Expérience, Poision du sort de Zone de Fumées Empoisonnées), ainsi que des précisions sur les TMR et une table de tirage aléatoire en cas de réinsertion. Ce Miroir contient également de nouvelles plantes (Bombarde, Corne de Rêve, Floume, Mièpe, Harrique, Trèsure), de nouveaux animaux (Freuilles, Libelle, Flambe, Pieuvre géante) et de nouveaux sorts (Zone d'invisibilité élémentale, secret des Ponts, Annulation de ses propres sorts, Elargissement de zone, Permanence des sorts de zone, Invocation des corbeaux de Dawell, Grande écaille de Narcos : Puits de Rêve). Enfin, comme dans les trois premiers Miroirs, un poster en couleur est inclus.