
Chimère, Microrêve et réincarnation sont au menu de ce scénario qui ajoute encore des facettes au monde de Rêve de Dragon en terme de scénario, mais aussi de règles. A partir de là, il est en effet possible de créer et de jouer des non-humains (gnomes, ogres et cyans). A noter aussi des règles de mêlée, corps à corps, l'introduction de la finesse ou de l'efficacité (force), le recul sous le choc, le désarmement, l'esquive acrobatique (disparue depuis) et enfin une nouvelle table des Maladresses et les règles de fatigue et d'éthylisme. les compétences s'étoffent de Survie en Extérieur, Bricolage, Dessin et Cuisine. Une liste aléatoire de compétences (pour les souvenirs obsessionnels d'archétype) est donnée. Enfin, côté magie, ce sont les règles de mise en réserve des rituels, la magie entre deux rêves, l'explosion de Rêve, l'enchantement des fluides, les nouvelles têtes de Dragon et... l'apparition du Gris Rêve.
Le Sacré Pinceau à Barbe fut le dernier Miroir édité par la N.E.F.. En effet, cette maison d'édition, acculée à la faillite, dut peu après passer la main à Ludodélire. Les tirages du jeu et des premiers suppléments avait été trop importants par rapport aux ventes. De plus, la version "Luxe" du jeu, censée rapporté de l'argent fut une autre mauvaise affaire financière même si elle se vendit sans problème. Bref, croulant sous les dettes, la N.E.F. disparut du paysage rolistique.