L'ELIXIR DE HAUT-RÊVE
Miroir des Terres Médianes n°9

Scénario : Denis Gerfaud
Maquette : Ludodélire
Dessin de couverture : Yvan Escudier
Dessins intérieurs : Yvan Escudier
Date de parution : 1989
Editeur : Ludodélire
Nombre d'exemplaires : 1500
Disponibilité : épuisé



Où les voyageurs " sont confrontés à un haut-rêvant plutôt dans l'embarras. Quelle est Rubella, cette rousse espiègle? Pourquoi le nommé Stonk Akornas fait-il enlevé toutes les "belles rouquines" de la région? Quel est le rapport avec l'Elixir de haut-rêve. Un scénario en forme d'énigme.

Retour à une aventure "médiévale fantastique" assez classique. Ici, le danger vient d'un haut-rêvant décidé coûte que coûte à se sortir d'un beau pétrin. L'Elixir de haut-rêve fait partie avec L'heure du Vaisseau et Le Trésor de Black Squirrel de la période la moins connue de Rêve de Dragon 1. Une période marquée par une opposition entre voyageurs et haut-rêvants ou haut-rêve. A noter les dessins calamiteux qui ne rendent pas du tout hommage à l'ambiance de l'aventure.

L'Elixir de haut-rêve révèle son quota de matériel de jeu avec des règles pour "Dormir et Veiller" et de nouvelles queues de Dragon.