Le Monde de Rêve de Dragonn'est pas un scénario, mais un recueil de règles parues pour l'essentiel dans les Miroirs précédents. Ce supplement forme une version intermédiaire de Rêve de Dragon qui servira de référence jusqu'à la sortie de la seconde édition.
Au programme on trouve : Une explication générale du Monde de Rêve de Dragon, les passages d'un rêve à l'autre (Gris Rêve, Déchirure, Blurêve), le Vrai-Rêve, La Fatigue, La Santé (maladies, poisons et éthylisme), la Mêlée et toutes ses subtilités (désarmement, recul sous le choc,...), la Navigation, l'explication détaillée du sort d'Autométamorphose en Bête et enfin un résumé des Têtes, souffles et queues de Dragon.
Côté règles originales, notons la création "à points" des personnages (avec 185 points à l'époque), les Points de Tâche et quelques invocations de gnomes spécialisés (chirurgiens, charpentiers,...) pour varier les plaisirs des Kanaillous.