Après 3 qu'est-ce qu'il y a ? 4 bien sûr ! De la même manière qu'il y eu
un premier et un second âge, et que nous sommes actuellement au troisième, pourquoi
n'y aurait-il pas un quatrième ... Alors soyez prêts à découvrir de nouveaux
rivages ...
L'Unirêve est né de la volonté de Multisim d'offrir aux joueurs de Rêve de Dragon
un univers structuré, mêlant à la fois les spécificités de Rêve de Dragon et
un environnement de jeu plus "stable" donc classique. Dans ce quatrième âge
les déchirures ont été répertoriées, cartographiées. Les rêves se sont unifiés
autour d'un "rêve central", Asthar. Le monde s'organise et les explorateurs
laissent la place aux commerçants et politiciens. Cette optique change radicalement
le fondement du jeu. Ce que Rêve de Dragon y perd en onirisme et en merveilleux,
il y gagne par ailleurs en structure. En rendant possible le fait de revenir
à un endroit donné, L'Unirêve offre un cadre à toutes les aventures et à de
vraies campagnes. Venir de quelque part veut à présent dire quelque chose. On
peut enfin s'établir, développer, construire... bref faire tout ce qui est possible
dans les autres jeux de médiéval-fantastique. Les mécanismes des aventures se
déplacent de quêtes oniriques et d'enchaînements merveilleux vers des intrigues
plus terre à terre : politique, guerre, espionnage, commerce, mission ...
Certains aiments, d'autres pas ... dont Denis Gerfaud. Peu importe, le
débat n'est pas là. Ce quatrième âge offre un cadre à ceux qui en voulaient
un. Il y a cependant fort à parier qu'il n'y aura pas de sitôt de suppléments
à l'Unirêve, de part le marché réduit du jeu et la position de l'auteur.
|