Premier volet de la série des sept Voyages, Le Secret de Muringhen emmènera les personnages à travers plusieurs rêves. On notera la présence de nombreux PNJ "agaçants" destinés à accompagner les Voyageurs, ce qui offre au Gardien des Rêves l’occasion de quelques bonnes scènes de « roleplay ». Ce premier voyage inaugure une nouvelle présentation qui sera conservé sur toute la série avec couverture de Florence Magnin, dessins intérieurs de Rolland Barthélémy, frises de Franck Achard et Plans de Cyrille Daujean. A noter aussi des innovations comme les plans sur des parchemins et surtout les enseignes d'auberge...
On ressent dans Le Secret de Muringhen, le tiraillement qui a été celui de la génèse de cette série de campagnes. Multisim voulait au départ des "suppléments mondes" comme le sera, beaucoup plus tard, l'Unirêve. Denis Gerfaud tenait à une conception romanesque de la campagne écrite dans la forme comme un roman. Le résultat donne une tentative de grands espaces et d'ouverture avec le continent du Kamerlande. Une demie mesure qui n'aura pas de suite.
Enfin, pour la petite histoire, il y a une Nitouche qui se promène quelque part dans les dessins. Une sorte de "private joke" qui devait se répéter à chaque Voyage...